
据外媒Playground报道,Supergiant Games创意总监Greg Kasavin在接受采访时,谈及《哈迪斯2》及系列作品的行业定位,发表了颇为务实的观点——团队从未过多纠结两款游戏会在行业历史中占据何种位置。


在2026年BAFTA游戏奖颁奖典礼前夕的采访中,Greg Kasavin表示,绝大多数电子游戏终将被时间遗忘。对团队而言,比起刻意追求所谓的“遗产”,让玩家能在游戏中获得快乐、度过一段有意义的时光,才是重中之重。

他强调,Supergiant Games的核心目标,是打造能传递正向情绪的作品,让玩家觉得投入在游戏中的时间没有白费。Greg Kasavin还补充道,无论游戏售价高低、是否免费,都需要消耗玩家最宝贵的时间,因此团队格外珍视每一位选择他们作品的玩家。

至于游戏的“遗产”,Greg Kasavin认为,游戏一经发售,便不再完全属于开发者,其最终的历史定位,终究由玩家来决定,团队无需为此做过多长远预判。
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